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キャンペーン武器一覧 キャンペーン武器一覧前作からの変更点 アンロック武器一覧サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン ランチャー スペシャル 投擲装備 アタッチメント 迷彩 Perk 前作からの変更点 今作初のシステムで、ステージ開始前に自由に装備をカスタマイズできるようになった。 武器の種類はマルチプレイよりも多く、BOから再登場する銃や、キャンペーン専用の特殊兵器もあり、アタッチメントとパークも3つずつ設定できるためカスタム幅がかなり広い。 設定は各ミッション開始前に行える。途中で変更はできない(道中で拾うのみ)。 弾薬の補給ポイントはほとんどのマップに配置されているので、特定の装備に偏ったプレイも充分可能。 プライマリ・セカンダリの制約はなく、例えばARを二丁持つこともできる。 余談だが、前作までは敵が落とす武器はアタッチメントが一つだけのものばかりだったが、今作では複数のアタッチメントを装備した銃が沢山落ちている。思わぬ高性能カスタムが拾えることも。 アンロック武器一覧 基本的に、キャンペーンを攻略していくと自動的に解除されていく。 道中で拾った武器がアンロックに影響を及ぼすことはなく、次ミッションに持ち越すこともできない。 時代が過去の銃は、過去ミッションと現在(2025年)ミッションの両方で装備できる。 時代が現在の銃は、現在ミッションのみで使用可能。 キャンペーンをクリアすると過去ミッションでも現在の銃が使用可能になる(過去で現在の銃を使うことで解除される実績・トロフィーもあり)。 ただし、EMPグレネードなど、現在の装備品は使用不可。 サブマシンガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 MP5 30/390 PYRRHIC VICTORY CIA・PDFが所持。平均的な性能のSMG。リロードは遅いが、カスタムによって安定した性能を発揮する。サプレッサーを装備すると外見がMP5SD3に変化する。 AK74u 30/390 TIME ANDFATE ソ連軍・PDF・カルテルが所持。敵側の主力SMG。威力が高く集弾率もいい。ロングバレルを装備するとARのような性能になる。 UZI 32/416 OLD WOUNDS PDF・カルテルが所持。連射が非常に早い一方、リロードが遅くアイアンサイトはかなり見難い。そのままの性能では使いづらいので、カスタムは必須。特にドットサイトは必ず装備しておきたい。発砲炎を抑えるサプレッサーも悪くない。 現在 Chicom CQB 36/468 CELERIUM SDC・PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力SMG。威力は低いが射撃レートと集弾率が非常に高く、近距離での制圧力は凄まじい。また、敵の所持率が比較的高い点も強み。しかし、中~遠距離での戦闘は苦手なので、ロングバレルやモードセレクトを装備しての遠距離戦での命中率特化を推奨したい。 MSMC 30/390 FALLEN ANGEL ISI・PMCが所持。敵側の主力SMG。高威力・平均的レートで使いやすい。敵が落とすことが多く、補給が容易なのも利点。 PDW-57 50/650 KARMA JSOC・SDC・PMCが所持。装弾数が50と多く、乱戦に強い。敵の所持率が割と高い点もメリット。 Skorpion EVO 32/416 ACHILLES VEIL JSOC・CIA・PMC・イエメン民兵が所持。威力は低いがレートが非常に高く集弾率が良いので、アイアンサイト状態でも敵を倒しやすい。遠距離はやや難しいが、近~中距離では素晴らしい性能を発揮する。 MP7 40/520 ODYSSEUS JSOC・イエメン軍が所持。レート・装弾数・射程共に優秀であり一丁所持しておくと心強い。しかし、敵の所持率が極めて低いため弾薬補給ポイントで弾薬確保を心がけるべし。 Vector K10 36/468 CORDIS DIE JSOC・SDC・PMC・イエメン民兵が所持。味方側の主力SMG。装弾数が微妙に多く、反動が極めて低い。また、アイアンサイトも見やすいため、これ一丁で十分に戦える。 アサルトライフル 時代 武器名 弾数 アンロック 備考 過去 FAL 20/260 PYRRHIC VICTORY CIA・TROPAS・UNITA・MPLA・PDFが所持。BOとは違い、デフォルトでフルオート。高威力が特長。グラフだけで見れば最もハイスペックだが、連射時の集弾率が劣悪で、装弾数が他よりも少ないという欠点を持つ。遠距離への対応力を高めるACOGとモードセレクトを装備すると、実質全距離に対応可能になるのでオススメ。少ない装弾数は、ファストマグか拡張クリップでカバー。必要なら、グレネード-Lかサプレッサーに切り替えても良い。BOのFALとは違い、柔軟なカスタムが可能で最初から最後まで役に立つ。迷彩が綺麗に塗られるのも地味な利点。 AK47 30/390 PYRRHIC VICTORY CIA・ソ連軍・PDF・TROPAS・UNITA・MPLA・ムジャヒディン・カルテルが所持。敵側の主力AR。CoDシリーズお馴染みのアサルトライフル。FALより威力は低いが、連射力が高く装弾数も多い。そこそこ威力のある弾をバラ撒けるので、近~中距離で強い。ただし、命中精度が悪いので、精密な狙撃には向いていない。ドットサイト・ファストマグ・グレネード-Lが安定しているが、平均的な性能なので他に代えてもノーアタッチメントでも実用の域。 Galil 35/455 OLD WOUNDS CIA・PDF・カルテルが所持。平均的な性能で使いやすい。集弾率がそこそこ良く、アイアンサイトが見やすい。リロードが若干遅いことには注意。ファストマグか拡張クリップさえ装備しておけば、あとはどんなカスタムでもいい。 M16A1 30/390 SUFFER WITH ME CIA・アメリカ陸軍が所持。味方側の主力AR。威力が低いが、集弾率が最も高い。リロードが早めで、ノーアタッチメントでも全距離に対応していける。アイアンサイトの視認性はよくないので、ドットサイトかACOGを装備しておきたい。 現在 M27 30/390 CELERIUM JSOC・SEALs・PMC・ロス市警が所持。味方側の主力AR。反動が少なく、リロードが早いので非常に使いやすい。この銃を落とす敵はいないので、補給を一度はしておかないと途中で弾切れになりやすい。 SMR 20/260 CELERIUM SDC・PMCが所持。敵側の主力AR。デフォルトでフルオート仕様。高威力だが装弾数は20発と少なく反動も強烈なので、メインで運用するには少々不安が残る。ACOGを装備してバトルライフル運用した方が良いかも。 MTAR 30/390 FALLEN ANGEL JSOC・ISI・PMCが所持。M27同様、アイアンサイトが見やすく集弾率が高い。威力はやや高めだが、リロードは早くない。ファストマグを装備してから好きにカスタムすると、安定した活躍を見せる。敵が落とす頻度が高いのも利点。 SWAT-556 30/390 KARMA PMC・ロス市警が所持。デフォルトでフルオート仕様。サイトが見やすく高レートだが反動が大きい。タップ撃ちかモードセレクトでカバーしたい。落とす敵は居るが少ない。 FAL OSW 25/325 ACHILLES VEIL ISI・PMCが所持。現代版FALという設定。デフォルトでフルオート。レートが低く集弾率が良くないが、威力が高いので近距離戦もそこまで弱くはない。ただし、反動が大きいのでモードセレクトを使用しないときはグリップを使用した方が良い。遠距離に特化したカスタムなら、命中精度向上のためにモードセレクトは装備しておきたい。敵が装備していることが多く、頻繁に弾を拾える。 SCAR-H 30/390 ACHILLES VEIL アメリカ海軍・JSOC・SEALsが所持。味方側の主力AR。高威力で低レートのARだが、反動もそれなりにある。特に遠距離の敵に対してはタップ撃ちを心掛けたい。 AN-94 30/390 ACHILLES VEIL PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力AR。最初の2発は高速で発射される以外は平均的な性能の銃。マルチプレイと違いモードセレクトのセミオート時の発射間隔の遅延が非常に小さく強いかは別として怒涛の鬼連射が可能。落とす敵はいるが、安定供給ができるほど多いとはいえない。 M8A1 32/416 ODYSSEUS アメリカ陸軍・SEALs・イエメン軍・PMCが所持。味方側の主力AR。作中のアメリカ軍制式アサルトライフル。マルチプレイヤーと異なりフルオート仕様で、レートが高め。 Type25 30/390 CORDIS DIE JSOC・SDC・PMCが所持。敵側の主力AR。低反動高レート。ただし、リロードが遅く弾の消費が激しい事に注意したい。マガジン系のアタッチメント推奨。落とす敵はいるが安定しているとは言えない。 ライトマシンガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 RPD 100/600 PYRRHIC VICTORY ソ連軍・PDF・TROPAS・MPLA・ムジャヒディン・カルテルが所持。敵側の主力LMG。威力・レートともに中程度でバランスの取れたLMG。CoD4よろしく、グリップを装備すると反動が非常に大人しくなる。 M60 100/600 TIME ANDFATE SEALs・PDFが所持。味方側の主力LMG。言わずと知れたアメリカを代表する軽機関銃。レートが抑え目だが反動も比較的小さいので使いやすく、ACOGとも相性がいい。 現在 QBB LSW 75/525 CELERIUM SDC・ISI・PMCが所持。敵側の主力LMG。Type25の軽機関銃モデル。LMG随一の高レートだが反動もLMG随一の大きさ。グリップを装備したりタップ撃ちをするなど工夫が必要。 Mk48 100/700 FALLEN ANGEL SEALs・PMCが所持。味方側の主力LMG。低レート高威力で反動も気にならない。サイトが見えにくいのでサイト系のアタッチメント推奨。ただし、接近戦は心もとないのでサブ武器にはSMGやHGを入れて使い分けていきたい。 LSAT 100/700 CORDIS DIE RPD同様バランスの取れた軽機関銃。しかし、RPDと違って反動も小さく比較的リロードも早め。ちなみに、銃の横に弾数が表示されるカウンターが付いている。 HAMR 75/525 JUDGMENT DAY イエメン軍・PMCが所持。マルチプレイヤーと異なり、常に高レートで射撃できるが、反動が凄まじい。グリップを装備したりタップ撃ちをするなど工夫が必要。 ショットガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 Olympia 2/160 PYRRHICVICTORY 装弾数2発の競技用ショットガン。BOのキャンペーンでは微妙武器だったが、今作ではアタッチメントを装備できるので、実戦でサクサク使っていける性能。SGの中では射程が長く高威力なため非常に制圧力が高いが、装弾数が2発と少なく多数相手には苦戦を強いられやすい。そのため、ファストマグの装備は必須とも言える。 SPAS12 8/160 TIME ANDFATE PDF・カルテルが所持。ラウル・メネンデスも愛用。セミオートショットガン。射程は短いが、豊富な装弾数と連射力でゴリ押しが可能。ファストマグを装備すると、1回で2発装填できるようになる。とあるシナリオ中では、無限弾仕様になりリロードが本作屈指の謎モーションになる。 現在 S12 10/200 CELERIUM ISI・PMCが所持。敵側の主力SG。セミオートショットガン。リロードは遅いが威力が高く射程が長めで、ある程度距離があっても戦っていける。 R-870 MCS 8/160 KARMA ポンプショットガン。連射は利かないが、高威力。 M1216 16/320 ODYSSEUS JSOC・SEALsが所持。味方側の主力SG。フルオートショットガンだが、4発ごとに弾倉を回転させるモーションが入り、僅かながら隙ができる。敵が室内戦でよく使用しているので弾薬調達は容易。 KSG 14/280 CORDIS DIE PMC・ロス市警が所持。味方側の主力SG。ポンプショットガン。マルチプレイとは違い散弾仕様。 スナイパーライフル 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 Dragnov 10/200 OLD WOUNDS ソ連軍・PDF・カルテルが所持。敵側の主力SR。セミオート。連射性能が高い。SMGやSGのように射程の短い武器を補う装備として有効。ACOGを装備してバトルライフルにするのも面白い。 M82A1 10/200 TIME ANDFATE CIAが所持。味方側の主力SR。セミオート。威力が高く、反動もかなり少なく扱いやすい。対応距離を広げる可変スコープを装備するのがベター。50口径弾を用いる対物ライフル故、ASDやCLAWに対して非常に有効。 現在 SVU-AS 12/240 CELERIUM セミオート。Dragnovをブルパップ化した現代版Dragnovで、性能もDragnovとほぼ同様。しかし、Dragnovより装弾数が豊富なのでわずかに性能が上である。 Ballista 7/140 FALLEN ANGEL PMCが所持。ボルトアクション。DSR-50より威力が少ない代わりに操作が早い。 XPR-50 8/160 ACHILLES VEIL SEALsが所持。セミオート。50口径弾を用いる対物ライフル。M82A1と性能は大して変わらない。 DSR-50 5/100 ACHILLES VEIL チャレンジx5 SEALs・PMCが所持。ボルトアクション。これも50口径弾を用いる対物ライフル。性能はM82A1とほとんど変わらない。 ハンドガン 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 M1911 7/140 PYRRHIC VICTORY CIA・JSOC・PDF・ムジャヒディンが所持。味方側の主力HG。CoDシリーズお馴染みの傑作ハンドガン。アタッチメントは拡張マガジンとサプレッサーのみ。装弾数が8発と少ない。 Makarov 8/160 OLD WOUNDS CIA・ソ連軍が所持。敵側の主力HG。M1911と性能は大して変わらない。好みで。 Browning HP 10/200 TIME AND FATE CIA・PDF・TROPAS・MPLA・UNITA・カルテルが所持。装弾数が多い。敵がよく所持している。 現在 Five Seven 20/400 CELERIUM アメリカ陸軍・JSOC・SEALs・PMCが所持。豊富な装弾数と高い命中精度を持つ。 Tac.45 10/200 FALLEN ANGEL アメリカ陸軍・JSOCが所持。威力減衰が少ないので、サプレッサーとの相性が良い。フルカスタムされた姿はかなり派手。 KAP-40 15/300 KARMA JSOC・PMC・ロス市警が所持。味方側の主力HG。フルオート。反動が少なく威力が高めで、メインとしても使っていける。 B23R 15/300 ACHILLES VEIL CIA・JSOC・PMCが所持。3点バースト。連射が効くので、バックアップ用として優れている。瀕死状態の敵がよく落とす。 Executioner 5/100 CELERIUM チャレンジx5 ラウル・メネンデスの愛用銃。散弾リボルバー。近距離で非常に威力が高く、セントリータレットもすぐ破壊できる。ロングバレルとファストマグは必需品。 ランチャー 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 RPG-7 1/10 SUFFER WITH ME ソ連軍・PDF・カルテルが所持。敵側の主力ランチャー。単発式のロケットランチャー。 Stinger 1/20 SUFFER WITH ME チャレンジx5 CIA・ムジャヒディンが所持。味方側の主力ランチャー。ロックオンモード、非ロックオンモードを切り替え可能で、使い勝手が非常にいい。ロック音が小さいのが難点か。特定のミッションでは必須装備。 現在 RPG 1/10 ACHILLES VEIL ISI・PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力ランチャー。RPG-7を近代化したもの。 SMAW 1/4 キャンペーンをクリア JSOC・SDC・PMCが所持。単発式のロケットランチャー。RPGと違って弾道が真っ直ぐだが弾数が少ない。 FHJ-18 AA 1/4 ACHILLES VEIL チャレンジx5 PMC・イエメン民兵が所持。敵側の主力ランチャー。現代版Stinger。こちらはロックオンモードのみ。 スペシャル 時代 武器名 弾数 アンロック条件 備考 過去 MM1 24/48 OLD WOUNDS チャレンジx5 ジョナス・サヴィンビの愛用銃。装弾数24発、最大予備弾数48発で、ウォーマシンよりウォーマシンなグレネードランチャー。リロードも一度に行うため早い。これ一丁あれば、だいたいの問題が片付く。ただし、サイトが無いため集弾率が若干低く、遠くなると見当違いの方向に飛んだりするのが難点。近距離なら文句なしに最強。 Spring Knife 1/1 FALLEN ANGEL チャレンジx5 BOにも登場した、刃を射出できるナイフ。近接攻撃の速度が上がる。これとバリスティックナイフだけで変態プレイも可能。 Manual Crossbow 1/32 KARMA チャレンジx5 BOに登場したものと同型のクロスボウ。うっすらとでも警告が表示されているところでは死ぬので注意。 Minigun 999 JUDGMENT DAY チャレンジx5 BOに登場したデスマシーンと同じもの。装弾数999発で非常に高いレートと威力で無双が出来る。ただし、弾が早く無くなるので、補給はこまめに。デスマシーンとの性能の違いは、移動してもレティクルが広がらず、ズームしても移動速度が落ちないが、反動が大きく、ダッシュが出来ない点。 現在 Titus-6 3/15(10/30) CELERIUM JSOCが所持。架空の多目的ランチャー。敵をある程度追尾する爆発性フレシェット(挙動はほぼクロスボウの爆発ボルトと同じ)を3発連続して打ち込むことができる。アンダーバレルに2点バーストSGも装備しているためとても強力だが、フレシェットは1トリガー毎のリロード リロードの長さが気になる。 Storm PSR 30/600 CORDIS DIE JSOCが所持。メタルストーム社のコンセプトを元にしたレールガン。敵を透視し、障害物ごと撃ち抜ける。最大チャージ弾では、2発でCLAWを撃破可能。ほとんどチート性能。難易度ベテランでも、これを使えば楽勝クリア。 War Machine 6/24 OLD WOUNDS チャレンジx5 Aimpoint T-1 ドットサイトが装備された6連グレネードランチャー。MM1より所持弾数は少なくリロードも遅いが、弾が正確に飛ぶので、コツを掴めばかなりの遠距離も狙っていける。 Ballistic Knife 1/1 FALLEN ANGEL チャレンジx5 2025年版バリスティックナイフ。これとスプリングナイフだけで変態プレイも可能。 Crossbow 10/32 KARMA チャレンジx5 マルチにも登場する2025年版クロスボウ。マニュアルクロスボウ同様距離に注意。 Death Machine 999 JUDGMENT DAY チャレンジx5 ミニガンと比べて、移動するとレティクルが広がる、ズームすると移動速度が落ちるという欠点があるが、反動は少なめ。 投擲装備 時代 武器名 アンロック条件 備考 過去 Grenade PYRRHIC VICTORY 普通の手榴弾。 Flashbang PYRRHIC VICTORY 閃光手榴弾。 C4 OLD WOUNDS 投げて手動で起爆するプラスチック爆弾。威力が高い。 Smoke TIME AND FATE 煙幕手榴弾。 Semtex FALLEN ANGEL 粘着手榴弾。 Concussion FALLEN ANGEL スタングレネード。 Claymore SUFFER WITH ME 対人指向性地雷。工夫しないと有効活用が難しい。 Combat Axe PYRRHIC VICTORY チャレンジx5 音を立てずにキルできる手投げ斧。投擲後、回収可能。ただ、急所に当てないと敵が死んでくれないので使いづらい。 現在 XM31G CELERIUM 射出タイプの手榴弾。爆発が早く遠投が効くので、2025年ステージではフラグよりこちらを使いたい。 EMP CELERIUM ロボットやステルス迷彩機能を一時停止させる(破壊はできない)。コンカッションのような怯ませ効果も持つ。 Shock Charge ODYSSEUS 投げて使う電撃地雷。コンカッションのように使おう。 アタッチメント 時代 名称 アンロック条件 備考 過去 リフレックス チューブ型(AKシリーズに装備するとオープンタイプ)の小型ドットサイト。現在編に登場するオープンタイプのものと比べるとレンズ径が小さく窮屈な印象。 ACOGサイト 低倍率スコープ。使い易いが、レティクルの中心が細く少々見づらい。 可変ズーム スコープ倍率が切り替えられるようになる。SRの対応できる場面が増えるので、是非装備しておきたい。 サプレッサー 発射音を抑え、敵に気付かれにくくなるが、正面切っての銃撃戦が多い本作のキャンペーンではあまり恩恵を感じることはできない。MP5に装備するとMP5SD3に外見が変化する。 ロングバレル SUFFER WITH ME 威力減衰が緩やかになる。 拡張クリップ マガジン容量が増加する。 ファストマグ リロード速度上昇。パークのファストマグと併用すると爆速リロードになる。 フォアグリップ 反動を軽減する。SMGやLMGなど反動の強い銃に装備すると効果覿面。 ラピッド-F SUFFER WITH ME 射撃レートが向上するが、反動も大きくなるので扱いが難しい。 グレネード-L SUFFER WITH ME 銃身下部にM203(もしくはGP-25)グレネードランチャーを装備する。物陰の敵を叩いたり車を破壊したりと便利。 モードセレクト 射撃モードを切り替える。 現在 リフレックス オープンタイプのドットサイト。視認性が良く、狙いやすい。 EOテックサイト EoTech社製ホログラフィックサイト。ゲーム中では少し倍率のついたドットサイトとなっている。 ACOGサイト 低倍率スコープ。過去編のものと異なり、レティクルの中心が発光しており狙いやすい。 ファインダー 敵を視界に入れると◇マークを表示して知らせる。光学迷彩を使用している敵にも有効。仕留め損ねた敵をすぐ見つけられるので非常に便利。 HYB-OPT 複合照準器。スプリントキーでドットサイトとACOGサイトを切り替えられる。 MMスキャナー 敵のシルエットを浮かび上がらせるドットサイト。光学迷彩を使用している敵や遮蔽物に隠れた敵に有効。特に夜戦や悪天候時に頼りになる。 デュアルバンド 敵をサーマル表示できる。可変ズームと併用すると非常に強力。 可変ズーム スコープ倍率が切り替えられるようになる。スナイパーライフルの対応できる場面が増えるので、是非装備しておきたい。 弾道CPU ADS時の手ブレを軽減する。 アイアンサイト Ballista専用アタッチメント。スコープを取り外しアイアンサイトを使用する。 レーザーサイト 腰だめ時の精度が上昇する。アキュレシーと併用すると驚きの腰だめ精度に。 サプレッサー 発射音を抑え、敵に気付かれにくくなるが、正面切っての銃撃戦が多い本作のキャンペーンではあまり恩恵を感じることはできない。 ロングバレル SUFFER WITH ME 威力減衰が減少。 拡張クリップ マガジン容量が増加する。 ファストマグ リロード速度上昇。パークのファストマグと併用すると爆速リロードになる。 フォアグリップ 反動を軽減する。SMGやLMGなど反動の強い銃に装備すると効果覿面。 ラピッド-F SUFFER WITH ME 射撃レートが向上するが、反動も大きくなるので扱いが難しい。 グレネード-L SUFFER WITH ME 銃身下部にM320(もしくはGP-30)グレネードランチャーを装備する。 モードセレクト 射撃モードを切り替える。 タクティカルK 片手にナイフを構え、素早く隙の少ない近接攻撃が可能になる。 迷彩 名称 アンロック条件 なし デフォルト(アンロック条件なし) DEVGRU CORDIS DIE A-TACS AU FALLEN ANGEL ERDL ODYSSEUS チョコ JUDGMENT DAY(キャンペーンをクリア) ブルータイガー ACHILLES VEIL ブラッドショット SUFFER WITH ME Ghostex:Delta 6 TIME AND FATE Kryptek:Typhon PYRRHIC VICTORY Nevada OLD WOUNDS Sahara CELERIUM Russia FOB SPECTRE Flecktarn SECOND CHANCE Flora デフォルト(アンロック条件なし) Tiger KARMA カーボン JUDGEMENT DAY(キャンペーンをクリア) Gold DISPATCH Perk 名称 アンロック条件 備考 アクセスキット PYRRHIC VICTORY アクセスマークがある場所をこじ開け、特殊なアイテムを入手したりイベントを起こしたりできる。 早業 PYRRHIC VICTORY チャレンジx2 武器の持ち替え速度が速くなる。従来のようなリロード速度上昇効果はないので注意。 可変ストック CELERIUM チャレンジx2 エイム中の移動速度が上がる。 アキュレシー OLD WOUNDS チャレンジx2 腰だめの精度が上がる。レーザーサイト装備武器と併用すると驚きの腰だめ精度に。 クイックドロー TIME AND FATEチャレンジx2 エイム切り替え速度が上がる。 ロングダッシュ TIME AND FATEチャレンジx5 長く走れるようになる。 ホールドブレス FALLEN ANGELチャレンジx2 スナイパーライフルの息止めが長くなる。 クライマー KARMA チャレンジx2 乗り越え速度が上がる。 FMJ SUFFER WITH MEチャレンジx2 弾丸のダメージ上昇。 ハードネス ODYSSEUS チャレンジx2 被ダメージ時のひるみを軽減。 スローバック CORDIS DIEチャレンジx2 敵の手榴弾の信管をリセットし、安全に投げ返せる。 弾薬補給 CORDIS DIEチャレンジx5 倒した敵から弾の入ったバッグを拾えるようになる。 ファストマグ JUDGMENT DAYチャレンジx2 リロード速度上昇。アタッチメントのファストマグと併用すると爆速リロードになる。
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Black ふらつく【登録タグ:A.I VOCALOID とくP 初音ミク 曲 曲ふ 曲ふら】 曲情報 作詞:A.I? 作曲:とくP 編曲:とくP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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パッチ内容 2015年11月20日 2015年11月20日 ■ 全般 •バラックスでリーダーボードを有効化 •アリーナと公開マッチで、同じプレイリスト内で連続して複数の試合を行った場合暗号キーの入手数増加 •アリーナと公開マッチのチームバランスを改善 •プレステージに突入した際に起こる、マルチプレイのフロントメニューのUIエラーを修正 •File Share(ファイル共有)で空のタブを選択した時に起きるUIエラーに対処 •ゲームの開始直後にホストが退席できた問題を修正 •クリエイトクラスのカスタムクラスに白いボックスが表示される問題を修正 ■ ゲームプレイ全般 •以前のアップデートで不適当な副作用をもたらしていた広域なスポーンインフルエンサーを以前の状態に戻した •チャレンジで、スコアストリークのキルがスペシャリストのキルとしてカウントされる事があった問題を修正 •プレステージ後に、アンロックしていない武器アタッチメントを使用できていた問題を修正 •多人数でのFFAとガンゲームにおいて、プレイヤーが同じスポーン場所にスポーン出来ないよう修正 •試合時間が過ぎてもスポーンできる事があった問題を修正 •サーチ&デストロイのキルによる獲得XP(経験値)を250から500に変更 •スコアストリーク「ケルベロス」が味方のスコアストリーク「パワーコア」で破壊されないよう修正 •スコアストリーク「マザーシップ」が“Hard Counter”のチャレンジにカウントされないよう修正 •試合中やメニューにいる際、プレイヤーがランダムにオンラインエラーメッセージを受信していた問題を修正 ■ スペシャリスト •全般 ◦オブジェクト系のモードにおいて、スペシャリストのウェポンとアビリティーの時間経過によるチャージ速度が低下 ◦スペシャリストのEpicをアンロックする、スペシャリストウェポンでのマルチキルの説明文を修正 •アウトライダー ◦「ビジョンパルス」のリチャージ速度をわずかに低下 •ノーマッド ◦9番目のヘルメットのアンロック条件に関する問題を修正 ◦「リジャック」のリチャージ速度がわずかに向上 ◦「H.I.V.E」のトリガー範囲をわずかに減少 •リーパー ◦「サイス」の弾数を200から160に減少 •ファイヤーブレイク ◦「ヒートウェーブ」のリチャージ速度がわずかに向上。 ■武器 •全般 ◦各武器クラスの、ロングショットの距離設定を更新 ◦ランチャー系の武器でビークルを破壊した際に武器XPが得られていなかった問題を修正 •SMG ◦VMP 他のSMGと一致するよう、ADS時間をわずかに増加。他のSMGと一致するよう、腰だめ精度をわずかに増加 ◦Pharo 3発キルレンジが減少 ◦Razorback ダメージの射程を増加 ◦Weevil 4発キルレンジがわずかに増加 •AR ◦KN-44 クランタグやキルカウンターを装着してADSした際の、アイアンサイトの表示を修正 ◦XR-2 連射速度ダウン。他のアサルトライフルと一致するよう、腰だめ撃ちの拡散を増加 ◦HVK-30 リコイル(反動)のコントロール性を向上 ◦ICR-1 サイト「Varix 3」とアタッチメント「サプレッサー」装着時に起こっていたアニメーションの問題を修正 ◦M8A7 連射速度が増加。キルカウンター装着時のアイアンサイトの問題を修正 •SG ◦全般 ショットガンにロングバレルを装着すると一部のダメージが減少していた問題を修正 ◦KRM-262 一撃キルの距離が増加。2発キルの距離もわずかに増加 ◦Haymaker 12 連射速度とダメージ距離をわずかに減少 ◦Argus ADS時間を増加。近距離ダメージを増加。 •LMG ◦全般 LMGでクイックドローを装備した時のADS時間増加 ◦BRM ADS速度がわずかに増加 ◦Dingo リコイルのコントロール性を向上 ◦Gorgon 弾数を50から40に減少。ADS時間が増加。FMJ非装着時のビークルへの余剰ダメージを削除。リコイルが増加。腰だめ撃ちの精度が低下。 ◦48 Dredge 拡張マガジン装備時の残弾数の問題を修正。以前は残弾1で終わり、最後の弾丸が発射されると6回バーストの射撃音が再生されていた。拡張マガジンのマガジン数を修正。ADS時間がわずかに増加 •HG ◦L-CAR 9 3発キル距離増加 •リーサル ◦テルミット 威力低下 ■ゾンビモード •Shadows of Evil”と“The Giant”のエクスプロイトに着手 •ロビーが満員にも関わらず入室できていたマッチメイキングの問題を修正 •ゾンビがプレイヤーに向かってこない様々なエリアの修正に着手 •プレステージで「ダークオプス」のコーリングカードを取得できるようになった
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Call of Duty Black Ops II 項目数:90(50 +10 +10 +10 +10) 総ポイント:2000(1000 +250 +250 +250 +250) 難易度: ~875:★★★☆☆ ~1000:★★★★☆(チャレンジ精神、バブルの塔) Revolution ~250:★★★★☆(ハイ・メンテナンス、ポリアーマリー) Uprising ~250:★★☆☆☆ Vengeance ~250:★★★★☆(マインド・ゲームス、アウェイクン・ザ・ガゼボ) Apocalypse ~250:★★★★☆(リトル・ロスト・ガール) キャンペーンはチャレンジコンプが最難関。残りは簡単。 マルチプレイはプレステージ1周+各種モードでの勝利が必要。 ゾンビはこれまで通りで、デフォルト・DLC問わず手順を理解し意思疎通の図れる協力者が必須。 Call of Duty Black Ops 2 @wiki http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/ キャンペーン:700 不死身の男 ウッズの救出に成功する 20 嵐を呼ぶ男 熱帯雨林にある施設の調査を完了する 20 一握の砂 ムッラ・ラフマーンからラウル・メネンデスの情報を集める 20 因縁 メネンデスを拘束して その計画を阻止する 20 壁に耳あり メネンデスが計画しているとされるテロ計画について 必要な情報を集める 20 パーティーガール カルマ兵器を見つけ出す 20 パイナップル・フェイス マヌエル・ノリエガを拘束する 20 ディープカバー メネンデスを捕らえる 20 沈みゆく星 メネンデスに対して尋問を行う 20 天使たちの街 戦禍のロサンゼルスで大統領を護衛し 安全な場所へ退避させる 20 デッド・オア・アライブ 運命は君の手に委ねられている 15 高空の死神 メネンデスの拘束に成功して その野望を阻止する 50 オールドファッション 難易度ベテランで「Pyrrhic Victory」 「Old Wounds」 「Time And Fate」 「Suffer With Me」をクリアする 50 フューチャリスト 難易度ベテランで未来ステージを全てクリアする 50 ブラックオプスIIマスター ハードまたはベテランの難易度でキャンペーンをクリアする 15 民衆の味方 PDF(パナマ国防軍)の蛮行を阻止する 15 色男 整形なんてゴメンだぜ? 10 ダーティービジネス よく考えて、撃て 15 傷の想い出 未来が1つとは限らない 10 ショウダウン ライバルの決闘 15 オデュッセウスの後悔 奴の思い通りにさせるな 10 究極の選択 生き延びられるのは1人だけだ 15 善きカルマ セレリウムワームのクラッキングに成功する 20 天才野郎 全ての機密情報を収集する 20 ブラック・イン・ザ・フューチャー 過去で未来の武器を使用する 10 ガンマニア カスタム装備でミッションを1つクリアする 10 シンガポール・スリング ケッペル・ターミナルでSDCの貨物船を無力化する 15 ディフェンダー 前線基地スペクターを攻撃から守る 15 デザートストーム VIPを安全な場所まで無事に送り届ける 15 ブラインドデート HVI(重要人物)の救出に成功する 15 孫子の兵法 SDCティエン・ザオ議長を暗殺する 25 10K 各ミッションで最低でも10000のスコアを達成する 15 チャレンジャー いずれかのステージでチャレンジを1つクリアする 10 ミッション完了 1ステージ内で全チャレンジをクリアする 10 チャレンジ精神 ブラックオプスIIで全チャレンジをクリアする 50 マルチプレイヤー:100 ここからが本番だ マルチプレイヤー公開マッチで 軍曹(レベル10)になる 10 猛者 マルチプレイヤー公開マッチで プレステージを1回達成する 50 ビッグリーグ ディビジョンに配属された後 マルチプレイヤーのリーグプレイ・ゲームで 5回勝利する 20 準備万端 COMBAT TRAININGのプレイリストをプレイ中に マルチプレイヤーゲームで10回勝利する 10 パーティーアニマル パーティーゲームのプレイリストをプレイ中に マルチプレイヤーゲームで10回勝利する 10 ゾンビ:200 バブルの塔 「TRANZIT」で声に従う 75 火の用心 「TRANZIT」において 火をつけずに 全ての扉を開ける 30 宴会送迎バス 「TRANZIT」で 1ゲーム中にバスの改造要素をコンプリートする 15 完全武装 「TRANZIT」で 1ゲーム中に装備可能アイテムを4つ入手する 25 見切ったぞ! 「TRANZIT」で "彼"に攻撃されることなく"彼"を倒す 15 私には見えます 「TRANZIT」で 自分にしがみついてきた森の住人を倒す 10 省エネにご協力を 「TRANZIT」で 通常とは異なる輸送手段を利用する 10 ハッピーアワー 「TRANZIT」で パワーをオンにする前に 2つの異なるPerkを購入する 10 自分探し 「Green Run」において自分のトゥームストーンを手に入れる 5 つぶらな瞳 「Green Run」で1つのEMPで 最低でも10体のゾンビを無力化する 5 追加実績 "Revolution"マップパック(1200MSP):250 ハイ・メンテナンス DIE RISE で "彼ら" の 命令を考える 75 ヴァーティゴナー DIE RISE で 1ゲーム中に 10体以上の ゾンビを 飛ばす 10 省エネ野郎 DIE RISE で パワーを オンにする前に ラウンド 10 に達する 30 シャフテッド DIE RISE で 1ゲーム中に パック・ア・パンチ と すべての PERK マシンを 使う 35 ツルツル・アンデッド DIE RISE で スリッキファイアー1発で 5体のゾンビを倒す 15 フェイシング・ザ・ドラゴン DIE RISE で ラウンド2に 達する前に 正面から ドラゴンと 戦う 10 我が身かわいさ DIE RISE で 自分を リバイブする 10 ポリアーマリー DINER TURNED の公開マッチで それぞれの メイン武器で キルを達成 30 モンキー・ドゥーム DINER TURNED の公開マッチで 鎖につながれた シンバル・モンキーを 手に入れる 15 生きては逃さぬ DINER TURNED の公開マッチで デコイが 生きているうちに 人間を キルする 20 "Uprising"マップパック(1200MSP):250 ノーワン・エスケープス・アライブ Mob of the Dead で 脱出計画を遂行する 75 フィード・ザ・ビースト Mob of the Dead で ヘルズ・レトリーバー を手に入れる 10 メイキング・ザ・ラウンズ Mob of the Dead で ループを 3周 繰り返す 30 アシッド・ドリップ Mob of the Dead で キットを用い 武器を作る 20 フル・ロックダウン Mob of the Dead で ブルータスが パトロールを終える 25 ア・バースト・オブ・フレーバー Mob of the Dead で 新たな飲み物を 利用し 10体のゾンビを 一度に始末する 15 パラノーマル・プログレス Mob of the Dead で ポイントを使わずにドアを開ける 5 GG ブリッジ Mob of the Dead で 15ラウンド以上の時に 橋の上で 1ラウンド分 耐えしのぐ 30 トラップド・イン・タイム Mob of the Dead でラウンド10に達する前に すべての トラップを アップグレードする 15 ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル Mob of the Dead で ループから 抜け出す 25 "Vengeance"マップパック(1200MSP):250 リビジョニスト・ヒストリアン BURIED で 歴史を書き換える 10 FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール BURIED で 壁から LSATを購入し パック・ア・パンチする 20 デス・フロム・ビロウ BURIED で1ゲーム中に 10体のゾンビに対し "ビートを刻め" 10 マインド・ゲームス BURIED で "彼ら" のポーンになる 75 アイム・ユア・ハックルベリー BURIEDで "新たなオトモダチ" の力を借りて 1ゲーム中に 全てのエリアに アクセスする 25 ウェン・ザ・レボリューション・カムズ BURIED で "処理" を再開する 20 エクトプラズミック・レジデュー BURIED において タダで Perk を手に入れろ 15 キャンディーグラム BURIED でキャンディーを届ける 10 アウェイクン・ザ・ガゼボ BURIED で 誰も銀行や 武器ロッカーを使用せず ラウンド1のうちに 武器に パック・ア・パンチを 使う 30 メイズド・アンド・コンフューズド BURIED において ラウンド20以上の時に 迷路の中で 1ラウンド やり過ごす 35 "Apocalypse"マップパック(1500円):250 リトル・ロスト・ガール Origins でサマンサを解放する 75 ノット・ア・ゴールド・ディガー Origins で掘りおこした武器をシェアする 5 オール・ユア・ベース Origins で全てのジェネレーターを一度も止めることなく起動する 15 カンフー・グリップ Origins で1ゲーム中に 脱出し "Panzer Soldat’s claw" からも1人解放する 15 プレイング・ウィズ・パワー Origins で1ゲーム中に全ての"エレメンタル・スタッフ"を作る 30 アイム・オン・ア・タンク Origins で戦車に乗ったままマップを周る 10 セイビング・ザ・デイ・オールデイ Origins で1ゲーム中に4つの異なる方法で他のプレイヤーを復活させる 20 マスター・オブ・ディスガイズ Origins で1ゲーム中にゾンビ・ブラッドで3人のプレイヤーを復活させ、ジェネレーターを起動する 15 オーバーアーカイバー Origins で1ゲーム中に4つのチャレンジを全て達成する 25 マスター・ウィザード Origins で1ゲーム中に、"アルティメット・スタッフ" を全てつかう 40 ●キャンペーン実績全般 プレイすることで武器・パークがアンロックされ、その幾つかは凶悪性能なので先に装備を整えるとベテランクリアや幾つかのチャレンジが楽になる。 但し、新規スタートを選ぶとアンロックもリセットされるので、選択肢で分岐する実績獲得の際にはミッション選択で必ず「巻き戻し」を使う事。 ●ベテランクリア Strike Forceミッションは対象外。 今作はベテランでもそれほど攻撃は激しくなく、MW3と同じくらいの簡単さ。 Cordis DieでアンロックされるStorm PSRが壁透視+超貫通と言う壊れ性能なので、腕に自信がなければこれを獲得してからリプレイで臨むのもあり。 ●選択分岐系実績 キャリアレコードのStoryに記されているのが、そのプレイでの状況になる。 単純にリプレイするだけではStoryは更新されないため、状況の更新には適宜巻き戻しが必要。 ●民衆の味方 Time and Fateのメネンデスパートで、PDFに馬乗りにされている一般人を殺さず全て解放する。合計5人。 馬乗りしているPDFは近づけば勝手に一般人から離れ、こちらに襲い掛かってくる。誤射が心配ならマチェットで倒そう。 馬小屋で襲われた人を助けた辺りで解除。 http //www.youtube.com/watch?v=IM1PP50iBrE ●ブラック・イン・ザ・フューチャー ミッションをクリアした時点で解除 ●天才野郎 +動画 Mission1 Pyrrhic Victory Mission2 Celerium Mission3 Old Wounds Mission4 Time and Fate Mission5 Fallen Angel Mission6 Karma Mission7 Suffer with Me Mission8 Achilles' Veil Mission9 Odysseus Mission10 Cordis Die Mission11 Judgment Day ●色男 Fallen Angelのカーチェイスシーンで炎を避ける。 右側の炎の根元辺りを通ると炎に当たらない。 http //www.youtube.com/watch?v=3Ko6zq4_h_4 ●ダーティービジネス Old Woundsでクラフチェンコの話を全て聞く Suffer With Meで解除 ●傷の思い出 Suffer With Meでヘッドショットしない。 ●究極の選択 Achilles Veilでメネンデスを撃つ。 ●ショウダウン KarmaでDeFalcoを逃す Strike ForceのSecond Chanceは無視 Achilles Veilで Harperを撃つ Odysseusミッション終わり頃に解除 ●善きカルマ KarmaでDeFalcoを殺し、Karmaを助けるDeFalcoを逃した場合、Second ChanceでKarmaを助ける Second Chance以外のStrike Forceミッションを成功させる Achilles Veilで Harperを撃つ OdysseusでBriggsの足を撃つ Odysseusミッション終わりに解除 ●オデュッセウスの後悔 Second Chance以外のStrike Forceミッションを成功させる OdysseusでBriggsの足を撃つ Odysseusミッション終わりに解除 ●チャレンジ精神 各ミッション10個で計160個。 チェックポイントリスタートがなくなっている為にトライアンドエラーがしづらい、 飛ばせないカットシーンが多いなどの要素により、苦行的なものがかなりある。 access kitのPerkで獲得できる武器で行うものがあるので必須。 また、ミッション途中抜けではチャレンジのクリアは記録されないので、ミッションクリアする必要がある。 ストライクフォースではミッション失敗でも可。 ●猛者 レベル55から更にXPを貯め、レベル56相当になると実行可能。 実行するとレベルがリセットされ、プレステージ1周目に入る。 プレイするルールにもよるが、プレイ時間で10~20時間程度掛かる。 ●ビッグリーグ ディビジョン配属には5試合(勝ち負けは不問)が要求される。 5試合後「本リーグ未参戦」と表示されることがあるが、数日放置しておくと自動的に配置される。 おそらくアメリカ時間の日曜日になると配置される可能性大。(要検証) 未参戦中に5勝を達成しても無意味なため、注意が必要。 配属以降は途中抜けすると、次のゲームを検索できなくなるペナルティタイムが発生する。 リーグは1ヶ月毎に更新され、その都度ディビジョン無配属になるので、同一シーズン中に5勝するほうが二度手間にならない。 ●パーティアニマル 1~3位までが勝利扱い。 狙うのは実力の差が出にくく試合時間も短いOne In The Chamberがおすすめ。 ●ゾンビ全般 バブルの塔以外はカスタムゲームで難易度を変更しても実績解除が可能。 ●バブルの塔 4人必須な手順と2~4人必要な手順の2通りの進め方がある。難易度イージーは不可。 どちらの方法にしても全員が手順を把握し、ボイスチャットなどで意思疎通を図る必要がある。 http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/56.html#id_43f7f457 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=JTVh20-I7w0 ――準備 1.プレイヤースキル(隠し能力)の獲得 条件を満たすとゲームオーバー後も持ち越し可能な特殊効果を発動できる。習得時は黄緑色の小さなエフェクトが表示される。消失条件もあるので注意。 http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/52.html リバイヴ強化:味方を1マッチ中に17回ほど蘇生すると発動。クイックリバイヴPerk並の速度で蘇生が可能になる。分割画面プレイの溶岩待機で楽に発動可能。 体力強化:ゲーム開始直後にゲームオーバーを何度か繰り返すと発動。通常ゾンビの攻撃を受けると2度目で死ぬが、4度目で死ぬようになる。ジャガーノグ状態では6度目になる。 2.銀行で預金 拠点の一つである街の中に銀行があり、オンラインプレイ中にマッチを跨いだポイントの預金と引き出しができる。 http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/56.html#id_5cfe59ed ラウンドが進むとゾンビが桁違いに強くなるこのゲームモードにおいてラウンド1の内からバブルの塔の謎解きをするならほぼ必須。この作業はカスタムゲームのイージーでOK。 ポイント稼ぎには13ラウンドまでゾンビを一撃で倒せる近接武器ガルヴァナックルを使うとよい。13ラウンドまでを1マッチとして3万程度入る。なおこの武器は本実績解除でも有用。 ナックル入手に必要なハッチのパーツは下記実績でも使うバス部品。様々なエリアに存在するタービン用ドアの部屋にランダムで配置される。最初のエリアで手に入らなければやり直し推奨。 ●火の用心 火を点けてはいけないのはプレイヤーの身体。 扉を全て開けるには7000P+タービンが必要。銀行の金庫の扉は対象外。 解除する人以外のプレイヤーに火が点いても問題無いので協力プレーを利用すれば楽。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19392174 ●省エネにご協力を 電源を入れる、またはタービンによる発電の後、森の住人にしがみつかれた状態でエリア間にある街灯下に行く。 そうするとワープポイントが出来る。ワープポイントの上でジャンプするとワープが発生し、実績解除。 ●宴会送迎バス 改造パーツは3つ。4箇所の候補地点(バス停、食堂、農場、街)のタービンで開ける部屋にそれぞれランダムに設置される。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19394089 ●ハッピーアワー 最初の部屋でクイックリバイブ(500)、タービンを完成させる Dinerのドアを開ける(750)、タービンで自販機を稼動させスピードコーラ(3000) あるいは 最初の部屋でクイックリバイブ(500)、タービンを完成させる 街まで行き、酒場のドア(1000)の奥にあるスタミンアップ(2000)を稼動させ飲む 後者のほうが若干ポイント使用量が少なめ、貯金をしているならそれも利用できる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19398329 ●見切ったぞ! 彼=アボガドロは電源を入れた以降のラウンド開始時にスポーンすることがある。 他のプレイヤーが倒した場合でも解除可能。 ●完全武装 Bus Stop - Turbine : Mannequin, Toy Plane Wing Fan Diner - Zombie Shield : Dolly Car Door Farm - Turret : Machine Gun, Ammo Box Lawn Mower Power - Electric Trap : Battery, Base Speaker http //www.nicovideo.jp/watch/sm19406071 ●つぶらな瞳 カスタムゲームのサバイバルを10R開始などで始める。 EMPグレネードが出なければリスタートすれば箱開けを回しやすい。 Revolution マップパック DIE RISE ●ハイ・メンテナンス バブルの塔と同様、リヒトーヘンサイドとマクシスサイドのどちらの工程で進めても解除できる。 だが、どちらの方法をとっても4人全員が手順を把握し、VCなどで意思疎通を図る必要がある。 下記の動画参照 リヒトーヘンサイド http //www.youtube.com/watch?v=S7gKfcQvtd0(日本語字幕で懇切丁寧に解説されている。) マクシス博士サイド http //www.youtube.com/watch?v=2AmQzC3Q43U ●ヴァーティゴナー トランプル・スチームを作成・設置し、これに10体以上のゾンビを乗せて飛ばすと解除。 トランプル・スチームは一度設置すると、ダウンしてもそのまま設置された場所で 吹き飛ばすお仕事を続けます。 他の階層・ビルからゾンビが移動してくる際に着地する場所に設置すると、 破壊されず効率よくゾンビを飛ばすことができる。 http //www.youtube.com/watch?v=7xRzEj2TzQc ●省エネ野郎 10ラウンド目の開始と同時に解除。 ソロ(ローカルモード)の場合、電源をオンにしなくても初期部屋近辺で クイックリバイブ(500)が手に入るため多少ミスをしても取り返しがつく。 また、6,7ラウンド目にやってくるクロウラー戦で敵を全てナイフ(ガルバナックルとボウイ含め)で倒すと 弾薬補給に加え、ランダムパークをドロップする。 ここでジャガーノグを取得出来れば解除難易度は圧倒的に下がる。 ●ツルツル・アンデッド スリッキファイアーを床に撃ってもゾンビは転がるだけなので、直接ゾンビを狙う事。 命中すれば近くのゾンビに次々と誘爆するので、それで5匹倒すことができれば解除。 http //www.youtube.com/watch?v=qfWVMeOJFuY ●フェイシング・ザ・ドラゴン 1ラウンド目で電源部屋まで向かい電源をオンにしなければならないので、 ポイントを確実に取るためにもソロ推奨。 http //www.youtube.com/watch?v=RQcLUMWajWM ●我が身かわいさ 新パークのフーズフー(2000)は、ダウンしたプレイヤー(自分)が幽体となり ダウンしたプレイヤー(自分)を蘇生させることができるという効果を持ったパークである。 このパークを飲み、自らを蘇生することができれば解除。幽体時は、初期武器・パーク無し 状態、尚かつダウンした場所より離れた所で幽体になるため慎重に行動する必要がある。 幽体時もゾンビは接近し攻撃してくるため、ゾンビを減らしてからグレネードなどでダウンすると良い。 DINER TURNED ●DINER TURNED関連 DINER TURNED の公開マッチは、パーティーを組むことが出来ない(4人PTでの談合は不可) あらかじめ人の少ない時間帯を狙い、4人別々で検索し同じ部屋に入ることが出来れば難易度は下がる。 ●生きては逃さぬ 生存者が投げたモンキーボムが爆発する前に生存者をキルする ●ポリアーマリー Executioner , M1216 , M27 , Chicom , M1911の順で生存者の武器はアップグレードする。 通常のプレイで最後のM1911 を使い、ゾンビを倒すことは非常に困難なため、 予めインスタキルを取得しておくといい。 ●モンキー・ドゥーム 「鎖につながれたシンバルモンキー」なるアイテムは存在しない。 シンバルモンキーでゾンビを倒すと、連続してシンバルモンキーが出現するので、 それを入手することが解除の条件。 Uprising マップパック Mob of The Dead ●ノーワン・エスケープス・アライブ 屋上で飛行機を作り鉄橋に移動することで解除。 ●フィード・ザ・ビースト 刑務所内にある犬の紋章の部分でゾンビを倒すとレトリーパーが壁から出現しゾンビを食うので満腹になるまで繰り返すと壁に戻り紋章が光る。 3ヶ所の場所で上記行動を実施すれば地下の犬の紋章が3つ並んでいる場所に斧が出現するのでそれを取れば解除。 ●メイキング・ザ・ラウンズ 鉄橋に移動を3回繰り返すと解除。 2回目以降はパーツではなく燃料を集める必要がある。 マルチプレイ時に他のキャラが橋に居続けると燃料が出現しないので注意。 ●アシッド・ドリップ BLUNDERGATをキットを用いてACIDGATにすることで解除。 キットのパーツは初期部屋から扉一つ進んだ部屋、オフィス、屋上下の三か所にある。 ●フル・ロックダウン ブルータスに自販機、作業台、M.BOX、飛行機をすべてロックされると解除。 作業台はシールドとキットを作った状態でロックされないと意味がないので注意。 ●GG ブリッジ 橋の上で粘ればOKだがブルータスが最高で4体出るのでジャガーノグ、エレキチェリー等のパーク、 パックアパンチしたデスマシーンがあると多少は楽になる。 ●ア・バースト・オブ・フレーバー 新パーク「エレキチェリー」の効果、リロードの際に出る電撃でゾンビ10体を1度に倒すと解除。 インスタントキルの効果を受けるので、 トレイン→インスタ入手→マガジンを1にする→わざと囲まれリロードを行うと楽に解除できる。 ●トラップド・イン・タイム すべてのトラップをアップグレードと書いてあるが実際は塔のトラップしかアップグレードしない。 カフェテリアのアシッドトラップ、オフィスのトラップを起動、 貨物置場のトラップを起動後霊体状態で塔半ばにある電源に電撃を入れると解除。 ●パラノーマル・プログレス 電源を入れて開けるドア(地下へのドア、屋上に上がるドア等)が該当。 霊体になっている間に電源部に電気ショックを与えた時点で解除。 ●ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル 確実に解除するには4人プレイ必須。 最低2人いれば解除可能だが、その場合運絡みの要素も発生する為お勧めはしない。 下記動画参照。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20642133 Vengeanceマップパック Buried ●リビジョニスト・ヒストリアン タイムボムを設置し、起爆すると解除。 ●FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール 初期位置の上にあるLSATを購入し改造すれば解除。1ゲーム1人しかLSATは買えないことに注意。 ●デス・フロム・ビロウ サブサーフェスレゾネーターで10匹キルするだけで解除。 ●マインド・ゲームス リンク参照 http //www.youtube.com/watch?v=MEyLxrDoA0Q http //www.youtube.com/watch?v=lpawHevHuMY ●アイム・ユア・ハックルベリー 幽霊屋敷前噴水も壊す必要があることに注意。 ●ウェン・ザ・レボリューション・カムズ 迷路の噴水からワープすれば解除。 ●エクトプラズミック・レジデュー 幽霊屋敷に入ると出現する幽霊を幽霊屋敷から出た後に全て倒すと、最後の一匹がパークボトルをドロップする。これを拾えば解除。 ●キャンディーグラム キャンディを巨人に与えると解除。 ●アウェイクン・ザ・ガゼボ ポイントはチョークで壁武器を書くと手に入るもの、巨人にゴミをどかしてもらう際に得るもの(走る距離が長い方がより多くもらえる)でまかなう。最難関。リンク先が非常に分かりやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=5GZq7p8Lv-U これ以外にもミステリーボックスですぐにワンダーウェポンを引き空を飛ぶのもありかもしれない。 ●メイズド・アンド・コンフューズド 迷路内は詰まりやすいが半永久PHDと爆発系武器を使えば容易に切り抜けられるだろう。 Apocalypseマップパック Origins リトル・ロスト・ガール ソロでも狙えるとの事だが極めて困難の為、Co-op推奨。他マップの謎解き攻略は必要ない。 ノット・ア・ゴールド・ディガー 地面のドクロが盛られた地点をシャベルで掘り、出てきた武器を他プレイヤーが拾えば解除。 アイム・オン・ア・タンク 教会にある戦車に乗ってマップを一周すれば解除。 途中2番ジェネレーター付近でエンジン冷却の為に停止するが、この間も乗り続けなければいけないので注意。 カンフー・グリップ ラウンド8から登場するPanzar Soldatの攻撃で拘束された状態から自身と他プレイヤーを解放すれば解除。 拘束は自力でも解放できるが他プレイヤーに解放してもらった分が自身の解放にカウントされるかは未検証。 セイビング・ザ・デイ・オールデイ 4つの異なる方法とは デフォルト状態での蘇生 クイックリバイブを飲んだ状態での蘇生 マキシスドローンでの蘇生 アルティメットスタッフのサブウエポンを使った蘇生 分割で可能 マスター・オブ・ディスガイズ プレイヤー3人とあるが、同プレイヤーを3回蘇生してもよい。画面分割で解除を確認。 オールアーカイバー 初期部屋または6番ジェネレーター付近にある箱のチャレンジ項目をすべて満たせば達成した時点で解除。 4つの箱とは巨大ロボが踏みつける窪地にある宝箱風の箱のことで、この付近で箱が消え去るまでゾンビを倒し続ける。 途中で巨大ロボに踏みつけられてしまうとその箱はやり直し。
https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/155.html
HN BLACK 酉 ◆fmBLACKfz. なんか期間限定な人。 配信時、ブラックコーヒーを飲む。 ブラック無糖はUCCらしい。 名前の由来なんて知らね。考えろ。
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Call of Lyrical Black Ops 「この位置で良いのか? …ああ、わかった」 閉め切った部屋。光が全く存在しない部屋に男は居た。 簡素なパイプ椅子に腰かけ、楽な姿勢を取る。蓄えた顎鬚を軽く撫で少しだけ唸る。 「さて、まずは何から話そうか…、初めから? だったらちょっと長くなるぞ?」 「あれは…、確か1961年のキューバだったな。下っ端だった俺にとって、初めて舞い込んできた異世界での任務だった」 「メイソン、ハドソン、ウッズ、ボウマン、ウィ―バー…皆、気の良い奴ばかりだった」 暗号番号:15-18 任命:X-RAY OP40部隊 キューバ ピッグス湾 対象:フィデル・カストロ ウッズ、ボウマン、メイソン、レジアス サンタマリアにて会合 05:00 1961年4月17日 キューバのとある酒場。窓から陽気な音楽と談笑する声が漏れている。 酒場の中、カウンターで5人の男が居た。タバコ、葉巻を吸う者。グラスに注がれた琥珀色の酒を飲む者。別の男と会話する者。 それぞれが適当に過ごしていたが、その顔には一部の隙も見当たらない。 全員が注意深く辺りを警戒し、自分達を見ている人間が居ないか確認している。 ふと、酒を飲んでいた男が葉巻を吸っている男。髭面、赤いポロシャツを着て白の長ズボンを履いた男に声をかける。 「おい、レジアス。その葉巻…」 レジアスと呼ばれた男は、ゆっくりと紫煙を吐き出しながら答える。 「ハバナだよ。キューバといったらこれだろ?」 「なに? おい、俺にも1本寄こせ」 「すまんな、これが最後の1本だ。お前の分まで楽しんでやるから安心しろ。ボウマン」 ボウマンと呼ばれた男は舌打ちし、『クソッたれ』と悪態を付いてそっぽを向いた。 「二人ともいい加減にしろ、良いか。もう一度確認するぞ」 そう言ったのは、シャツの袖の捲った部分にタバコの箱を差しこんだ男。名前は『ウッズ』。ウッズが懐から一枚の紙を取り出す。 紙には細々と文字が書かれており、あちこち黒のペンで消されていたり。赤いペンで添削が行われていたりと、かなりの加筆や修正が加えられている。 「いいか、飛行場はカルロスが押さえるから脱出の足は問題ない。対象の位置は恐らく…」 そこまで言ってウッズは口を閉ざした。鳴り響くサイレン、乱暴に開かれる酒場の扉。雪崩れ込んでくる銃を持った迷彩服の男達。 先頭の男が酒場の中央で踊っていた女性の片手を掴み、捲し立てる。女は乱暴に手を振り払い悪態を付くと酒場の奥に消えて行った。 それを皮切りに酒場の客達がぞろぞろと店を出て行く、レジアス達を残して。ウッズが手早く紙を懐に仕舞った。 銃を持った男達はレジアス達に気が付くと、つかつかと近寄ってきた。レジアスが何気ない動作でズボンのポケットに手を入れようとして、 「待て、引き付けるんだ」 隣のメイソンに小声で止められる。レジアスは手を止めた。 「どこから来たと聞いている! 貴様に話しているんだ!」 迷彩服の男、民兵がレジアス達が屯する机を勢いよく叩いた。それが合図となる。 民兵の隣にいたウッズが懐から銀色に輝く棒、照明を照り返すコンバットナイフを振り上げる。 躊躇うことなく机の上に叩きつけた民兵の手に突き立てた。 手と机がナイフで縫い付けられ、民兵が悲鳴を上げる。ウッズが手元にあった酒瓶で顎を打ち抜き、すぐに黙った。 レジアス達は懐から、ポケットから拳銃を引き抜き、後ろで呆気にとられている民兵達に銃口を向ける。 数発乾いた銃声が木霊し民兵全員が倒れた。酒場にサイレンの音が響く。 「よし、準備良いぜ」 カルロスが鉄とプラスチックの塊、M16を投げて寄越す。 レジアスは片手で軽々と掴み取るとコッキングレバーを引き、銃弾を装填。あとは引き金を引くだけで銃弾が飛び出す。 「車から何人か出てきた、ショットガンで武装してる」 外から拡声器で何やらがなりたてる声。様子を窺がうボウマンが相手の武装を伝える。 全員が窓際に張り付き、少しだけ顔を出す。外では赤と青のランプが舞い踊り、その中にショットガンを持った幾人もの人影。 「さぁ、行くぞ」 男達は闇夜に飛び出した。 そして歴史は動き出す。 殺害対象、独裁者、カストロ――― 「歴史的な瞬間に立ち会う準備は?」 「ああ、良いぜ」 突入。 目の前には肌が黒い男と女。男が女を盾にし、銃を構える。 相手が引き金を引く前に、彼は引き金を引き――― ヴォルクタ、蜂起、友――― 「レズノフ、このアメリカ人は信用できるのか?」 「ああ、命をかけても良い」 地獄で出会った、唯一無二の『友』と呼べる男。 「ヴォルクタでは皆、兄弟だ。皆、捨てられ、忘れられ―――」 ペンタゴン、大統領、任務――― 「ニキータ・ドラゴヴィッチ、こいつが今回の目標だ」 目の前のスーツの男。ジョン・F・ケネディ大統領。 後の歴史で暗殺された悲劇の人物。大統領と向かい合っているメイソンは銃を手に取り――― ベトナム、ケサン、激戦――― 「メイソン! 俺が合図したらスイッチを押せ!!」 スイッチを押した瞬間に襲い来る爆音、熱風、断末魔。 「フガシ地雷さ! 地元軍のお気に入りだ!」 ケサン攻防戦。多くの兵士が散った場所。入り乱れる銃火、悲鳴、弾丸――― フエ市、亡命者、再会――― 「久しぶりだな、メイソン」 「レズノフ…、生きてたのか」 再会を果たす二人の男、明かされる『計画』。 「アメリカに警告をしにきた」 「…『ノヴァ6』?」 もたらされた情報、それは過去に封じられた禁忌――― 九龍、拷問、襲撃――― 「いい加減に吐いたらどうだ?」 「レジアス、少しやり過ぎだ。下手したら死んじまう」 「これくらいはやらなきゃ駄目なんだよ」 三人の男が取り囲むのは、一人の年老いた男。 椅子に縛られ、口から血を垂れ流している。彼の真下には粉々に砕け散った、血染めのガラス片。 「………わかった、話そう。私が任された事を」 男の口から伝えられることは――― 第二次世界大戦、北極、過去の記憶――― 「あれか…」 「ああ、あれだ。あの中に私が探し求めていた物があるんだ!!」 目の前には座礁した輸送船、その中に封じられている物、それは――― 裏切り、脱出、戦友――― 「ディミトリ!!」 目の前で戦友が死んでゆく。レズノフに出来ることは目の前のガラスを叩き続けることだけ。 外から聞こえる笑い声、爆音。レズノフの決意はここから始まった――― 黒い鳥、雪山、潜入――― 「準備は良いか、レジアス」 「ああ」 壁を蹴り、勢いを付ける。 ほんの少しだけロープを握る手を揺るめ、下降する。 目の間には二枚のガラス、その奥には呑気にコーヒーを沸かす兵士。 ガラスが突き破られ――― ロシアンルーレット、洞窟、ヘリ――― 「…っはぁ! …っはぁ!」 目の前には古びた机、その上にはリボルバー、周りにはベトコン、後ろにはスペツナズ、地面には戦友の死体。 ウッズはリボルバーを手に取り、こめかみに当てる。震える手でハンマーを上げ、引き金に指をかけ、 「ああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 ハンマーが落ち――― リバース島、実験、復讐――― 「我が名はヴィクトル・レズノフ!! 貴様に復讐する者だ!!」 強化ガラスが叩かれる。 「ここで貴様に復讐を果たす!!」 拳銃を取り出し、目の前のおびえるドイツ人に銃口を向ける。 「我が復讐はここで果たされる!!」 強化ガラスが砕け散った、レズノフは拳銃を――― 真実、数字、レズノフ――― 「何度言わせるつもりだメイソン!! リバース島にレズノフはいなかった!!」 「違う!! この目で確かに見たんだ!! 俺は確かに見た!!」 「いい加減にしろ!! レズノフは5年前のヴォルクタで―――」 デフコン1、コミュニスト、ノヴァ6、時間は無い――― ルサルカ号、ドラゴヴィッチ、決着――― 「ここまで来たぞ、ドラゴヴィッチ!!」 「貴様か!! 何も知らなければ良かったものを!!」 「俺はここまで来た!! 復讐は俺が果たす!!」 ハドソンとレジアスの二人が見守る中、メイソンとドラゴヴィッチは――― 彼らの戦いは決して歴史には記されない、記されてはならない。 彼らの声は届かない、届いてはならない。 彼らは称賛されない、称賛されてはならない。 彼らは――― 「これが俺達の戦いの記録だ」 パイプ椅子に座りインタビューに答える男―――、レジアスの口から語られる歴史。 「あいつは、メイソンは―――」 Call of Lyrical Black Ops それは、決して語られることのない兵士たちの物語――― 目次
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ Call of Duty Modern Warfare 3 @ wiki plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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そくばくしきあたっちめんと【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID そ ラマーズP 巡音ルカ 曲 曲さ】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:巡音ルカ 曲紹介 トレンディらしい速い曲とか作ってみたかった(^o^) Hello. Speeding! Rocking! And......Luka is Cute!!ようやくイーベックの扱いが把握できてきました 2016年7月9日にYouTubeに投稿、翌10日にニコニコ動画に投稿された。 歌詞 (特典ZIP内txtより転載) 「今日の運勢もツイてないね」と 最初から諦めてた いつだって 小さな小さな欲張りが 邪魔になっちゃって夢持っちゃって 人並みあなたにしがみつきたい 「愛されたい」なんて わがままなんですか? どうなの? 分からない? 無視するのだけはやめてね 愛されたい故に 自己中心寄りでいいんじゃない? もういいんじゃない? それで最高じゃない? キスなんて刺激が足りない 忘れてしまいそうじゃん だいしゅきホールド Wow 掴めない愛情なんて 壊れてしまえばいいよ だいしゅきホールド Wow 二度と離さない 気づいてもくれない日常はいつも 孤独死しちゃいそうなくらいに 「ヒトリボッチ?」 愛が満たされないなんて 誰も同じなんて言うけど こんなに自分が苦しいのに 優しくしてくれただけで 胸の中が溶けるくらい 熱くなっちゃって 泣きそうになっちゃって あなただけの虜に 「愛されたい」なんて わがままなんですか? どうなの? 分からない? 無視するのだけはやめてね 愛されたい故に 自己中心寄りでいいんじゃない? もういいんじゃない? それで最高じゃない? 永遠に繋がりたいと 真正面に見つめあいたい だいしゅきホールド Wow このまま人肌触れたい あなたの愛に抱かれたい だいしゅきホールド Wow キスなんて刺激が足りない 忘れてしまいそうじゃん だいしゅきホールド Wow 掴めない愛情なんて 壊れてしまえばいいよ だいしゅきホールド Wow 信じてる「間違いじゃない」と 汚れた言葉を塞ぐ コメント 追加乙 -- 名無しさん (2016-07-10 08 22 43) つべとニコ動多分同時投稿じゃ・・・ つべの日付は多分日本時間じゃないと・・・ ラマーズPのつべのユーザーページから見た感じ現時点で4時間前表記だし -- 名無しさん (2016-07-10 10 22 23) 名前 コメント